Дивитись безкоштовно Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров онлайн фільм
Опис:
Мета цього фільму - навчити, як протистояти картковим шулером, які одночасно і наділені великими здібностями, і відмінно натреновані у своєму ремеслі. Вони виграють, оскільки їх противники не чекають обману і при цьому не знають способів шахрайства при грі в карти. Цей фільм вперше розповість про секрети акул карткового бізнесу і покаже, як вони користуються ними. Звичайно, він не зробить з вас карткового шулери, та й ніякому фільму це не під силу, але він навчить розпізнавати шахраїв і берегти від них свої гроші.
Фокуси та шулерство
Колода карт - це підходящий інструмент для обману. Тринадцять достоїнств, чотири масті і два кольори привели до створення сотень, а може навіть і тисяч карткових ігор. Незалежно від складності гри або її законів удачі що впливають на програш, одна річ завжди залишається постійною - це гральні карти. Якщо шулер хотів би винайти інструмент, за допомогою якого він би міг грабувати людей під маскою дружньої зустрічі, то це було б не що інше - як гральні карти, можливо, це самий підходящий інструмент для подібних цілей. Їх розмір і форма - це ідеал для всіх видів обману. Карти легко контролювати під час тасування, їх можна легко вкрасти, їх можна майстерно змінити, підробити і пристосувати для деяких хитрощів і обдурювання. Колода карт в руках шахрая - це зброя неперевершених злочинних можливостей.
На щастя ми знаємо, що з себе представляють шахраї. Принаймні, ми так думаємо. Більша частина такої інформації є в статтях, книгах і брошурах зосереджують нашу увагу на їх надувательскій спосіб життя. Ці роботи оголяють елементи обману для попередження того, що може трапитися, якщо ми вирішимо ігнорувати обгрунтований порада - не грати в карти з незнайомими людьми. Сенс рад полягає в розумінні роботи шулерів і їх прийомів для того, щоб не стати їх очищеної жертвою. Але тут є й інше - книги, які розкриють таємниці шулерів, перетворяться ні в що інше, як в підручники карткових шулерів, які наплодять нове покоління шахраїв. Хто не хотів би випробувати кілька хитрих прийомів для того, щоб побачити - чи дійсно вони працюють? Хто не хотів би роздати собі виграшний розклад або грати з відкритими картами і знати, що в опонента з гри "слабкі" карти. Коли ви читаєте подробиці чертовски винахідливого методу шулера використовуваного проти супротивників в грі, у вас викликає відразу його крутійство або ж ви таємно задаєтеся питанням - могли б ви застосувати в грі це, володіючи спритністю і хоробрістю? Напевно, ви б не могли собі уявити в образі зломщика, автомобільного злодія або навіть в образі шахрая, але образ карткового шулера це з великою ймовірністю для вас - романтичний образ. Найчастіше це незалежна особистість, з якою приємно спілкуватися, шулер привабливий і ставний. Він збирає свій вигострене майстерність проти суперників на арені під назвою картковий стіл, де мораль виглядає трохи спотвореною. Жадібні Якщо ми гравці - нам симпатизує той, хто ризикує заробленим. Коли жадібного людини обігрує розумний - ми тільки посміхаємося. Фільми та література роблять з карткового шулера неправдоподібно героя.
Швидше неможливо написати про картковий шулер і при цьому не романтизувати, почасти - істина не легка в розумінні, тому що самі прийоми і хитрості карткового злочинця інтригують. Література азартних ігор, особливо нечесної гри добре перебільшена. Карткові ігри містять в собі даму і пікантність дуелі і ми знаходимо ознаки притягає симпатії, як установку настільного битви, будь це бар або більярдний зал, салон або ексклюзивний приватний клуб. І коли ми знаємо, що одна з трьох гравців обіграє всіх інших з допомогою майстерної пари рук або тонко наміченої колоди - самі баталії підносять драму всього цього.
Аферисти та шахраї
Найдавніші і найбільш яскраві натяки в світі карткового шахрайства згадані як Єлизаветинська "література шахрая", брошури продавалися на вулицях, нібито до виховання народу, але часто це було схоже на не що інше, як на збори сенсаційних відкриттів, які вважалися недоречним матеріалом для малоформатної газети зі стисненим текстом. У Маніфесті Виявлення Ігри в Кості, виданої в 1552, автор Гільберт Волкер, попередив своїх читачів і викрив "бридкі методи", які могли б привести їх до розорення. Автор обмежився ініціалами Г.В. і текст приховано говорив - автор знає більше, написаного. Це був час великого безробіття і численних шахрайство; злодії, шахраї, дармоїди, гравці, плутішкі, повії і божевільні - всі жили за рахунок свого дотепності і добре перетворених хитрощів. Також надходили і автори, оскільки їх брошури не видавалися для "повчання народного", але це був єдиний шлях виживання для авторів.
Хоча брошура Волкера була присвячена грі в кості, вона також містила деякі найдавніші посилання на карткове шулерство, основи якого так і не змінилися і через 500 років. Він написав про шулерських спритності - "той, хто володів спритністю у сортуванні та тасування карт, той грав у гру, де всі програвали його руках".Вони контролюють старші карти наочно перетасовивая колоду і таємно розташовують їх так, щоб ті "прийшли" з роздачі до них. Для того, щоб уникнути підозри шахраї працювали в парі для обману третій. Виглядало б підозріло, якби шулер завжди перемагав після своєї тасування і здачі. Таким чином, вони поділяють працю і міняються ролями дилера і переможця, після - в безпечному місці ділять здобич.
Ймовірно перша колода карт була сама по собі помітна, перш ніж шулер спробував її намітити. Волкер посилався, що гра Карткова була схожа на покер за винятком того, що чотири карти брали з колоди, вона була особливо чутлива до міченими картами. Зарубка нігтем, загнутий кут або найменшу чорнильну цятку використовували для розпізнання старших карт, таким чином, шулер міг контролювати їх або, принаймні, знати, куди вони випали на здачі. Один з типів маркування вважався надзвичайно майстерним. Це виявив "випадковий гравець", який досліджував сорочку карт на вищезгадані марки. Шулера називали на це "гра на прокол". Грунтувалося це на маленькій опуклості, з боку сорочки карт, карту з протилежного боку проколювали голкою, так що б утворювався невеликий горбик. Невеликий прокол було не легко виявити, але його можна було намацати під час здачі. Цей метод практикується і сьогодні, і відомий як "наколка" або "кол".
Але карткові шахраї 16-го століття не завжди покладалися на крапчасті карти і спритність рук. Одна з найдавніших прийомів розміщення дзеркала позаду супротивника користувалася попитом, але на неї траплялися самі довірливі. Більш тонкий метод полягав у нелегальної передачі інформації від сидячого спільника (часом таємно сидить) за спиною жертви - шулерові. Якщо жертва була проти того, що б у ній карти хтось дивився, то поряд зазвичай ненароком підсаджувалася старенька, яка в'язала. Вона передавала інформацію про карти жертви швидкістю руху її спиць. В Англії 16-го століття не можна було довіряти навіть бабусям.
Брошура Гільберта Волкера вважалася цікавою, але вона "всохла". З'явився інший письменник, Роберт Грін, який додав цікаві пікантності і перетворив корисну інформацію в захоплюючу драму. У памфлеті під назвою Видатний Розкриття Обману (1591), Грін надав диво детальне значення шулерських зграй в дії. Грін народився в 1558 - в Норвіч, отримав університетську освіту, написав багато брошур про життя часів Єлизаветинської епохи і в той розпущене час мав досвід солдата, гравця, коханця і шахрая. Він помер у бідності у віці тридцяти чотирьох років, але до своєї смерті він встиг описати витончено-психологічну стратегію, яка використовується шахраями, яка могла перетворити простака в карткового шулери.
У ній був розділ Мистецтво лову Кролика, "кролик" - злодійський сленг означає жертву або простака. Пастка добре розтлумачували всі основні проблеми, які картковий шулер повинен був вирішити для своєї успішності. Він повинен знайти жертву, яка не просто довірлива, але ще й при грошах, які можна було виграти. Гра, в яку вони будуть грати з жертвою повинна бути їй відома або хоча б легка в освоєнні. Вона повинна бути коротка за часом і містити в собі безліч ступенів у підвищенні ставок і природно містити застосування відповідних шулерських прийомів, які значно впливали б на результат партії. У висновку шахрай повинен ввести жертву в таке положення, яке б виключало повернення виграних грошей. Це шаблон основ, на які досвідчені шахраї впираються протягом багатьох років, він наочно демонструє той факт, що картковий шулер - це не тільки ігровий маніпулятор, він також шахрай, який маніпулює психологією жертви також добре як картами.
Прийом Гріна - це робота команди, де є три відмінні ролі, які на жаргоні злочинців єлизаветинської епохи іменувалися як - Сетер, Версер і Банакль. Сетер - балакучий шахрай, "хто ерудований і без допомоги книг, той, хто знає тисячі хитрощів спрямовані на знайомство з майбутньою жертвою". Саме його робота - це пошуки відповідного кандидата для подальшого обдирання, як, наприклад фермер з повним гаманцем відправляється в місто. Він привітає фермера як старого друга, радо запросить його до міста, і дружньому висловить добрі побажання. Перш ніколи не зустрічало у своєму житті цю людину фермер (єлизаветинської епохи) скаже: "Сер, у нашій країні все друзі, дякую Богу за це, вибачте - але я не знайомий з вами".
Це сигналізує початок що вже відбулося, короткої розмови. При наявності певного ознаки, Сетер зрозуміє регіональний акцент: "Хіба ви не з Йоркшира? Сер, я дійсно вас зустрічав, в якійсь компанії". Діалог описується в точності з книги Гріна, ви можете трохи не зрозуміти діалог того часу. За короткий проміжок часу фермер, все ще не знає, з ким він спілкується, але він може згадати за цей час своє ім'я, місце проживання і то чим він живе. Навіть за таких обставин він може не продовжувати розмову і Сетер буде змушений вибачитися за те, що помилився. Але це не кінець вистави.
Бригада вистежити фермера і задіює іншого сетер. Поінформований колегою - він випадково зіткнеться з фермером і вигукне: "Господар Бартон! Як ваші друзі? Радий вас зустріти. У мене є півлітра доброго вина, яке із задоволенням вип'ю з вами в одній компанії, ласкаво просимо в Місто". Здивований почутим ім'ям, цього разу фермер з великою ймовірністю набуде бесіду. Він трохи прийде в замішання, коли дізнається, що той джентльмен добре знає його. Інша частина бесіди продовжитися в закусочній, два незнайомця в місті розпивають вино. І як в черговий стадії вистави, саме тут до них приєднається інший "актор" - Версер. Версер виявиться старим приятелем сеттерів і великодушно запропонує купити ще вина. У сетера буде інша ідея: він запропонує замість розпивання гру в карти. Один із них, пішли за вином, а інший запропонує фермеру трохи пожартувати. Він (наприклад Версер) скаже йому, що під час гри він подснімет декілька карт, приблизно п'ять з верху колоди і покладе їх на стіл. Під час подснятія він таємно дозволить фермеру побачити нижню карту більшої половинки ще до того як колода буде зібрано. Як фермер може відмовитися від жарту, граючи свою роль серед друзів.
Йди (наприклад Сетер) повернеться і все вип'ють вина, гра почнеться. Це буде нова гра під назвою "Міцний шанс". Колоду перетасовують і подснімют кожен називають карту. Чия карта першого від низу колоди той і виграє. Той, хто програв платить за вино. Ненароком для більшої справедливості Версер говорить, що "Фермер чесна людина", нехай він і назве за нього картку.
Карти перетасовують і Версер на подснятіі таємно висвічує фермеру нижню карту більшої пачки, де після подснятія відома фермеру карта знаходитися приблизно на 4-7 місці знизу колоди. Коли Фермера запитали карту - фермер називає її, бо вона з великою ймовірністю при перегляді зустрінеться раніше карти сетер. Після того як Версер виграє гру, фермер не продовжить гру, щоб не підвести свого нового друга. Він залишиться радий своєму співучасті у розіграші. Скоріш за відчує себе в ролі карткового шулери, і буде перебувати в піднесеному настрої. Але Версер Натхненний успіхом запропонує вдруге зіграти і після недовгого вмовляння фермер знову назве карту, яку йому таємно висвітить Версер. В результаті він двічі брав участь у шахрайстві проти незнайомця і це міг бути суперечка не тільки на те хто сплатить за вино, але його може ще мучити совість.
Але Версер відразу ж полегшує совість жертви, показуючи сетер, що це була хитрість. Замість образи Сетер радий, що його обіграли на трюку. Він оплачує вино і показує Версеру і Фермеру пару найпростіших відомих йому карткових трюків. Тепер вони всі разом всі друзі. Це 3 акт цієї маленької драми як початок і підготовка до нового.
Попередньо сповіщений Банакль бачить у грі виверти. Версер підморгує фермеру і заманює Банакля в гру під назвою "Міцний шанс" для розіграшу вина і другий охоче погоджується. Фермер грає свою роль, як і колись і Банакль програє. Будучи в стані переможеного, він відразу ж звинувачує фермера в обмані. Фермер, не отримуючи підтримки друзів змушений заперечувати обман. Заради самозбереження і проти засудження, навіть самий чесний чоловік буде говорити не правду.
Барнакль знову наполягає на грі. Цього разу на гроші: його гаманець порожніє. Він ставить 12 пенсів на кожну карту. На той час, коли карта Версера підглянуть - на столі вже лежить велика сума, і знову фермер назвав карту і "вгадав". Бачачи - як легко можна вигравати гроші - фермер починає ставити власні гроші. Він і Версер з успіхом витягають з Банакля гроші, який готовий залишити цілий статок у барі він відправляється за цінними речами, що б на них зіграти. Коли він повернувся, то гра починається знову, ставки зростають, і всі гроші фермера вже задіяні в грі з грошима напарників, яких він знає лише годину і супротивником в особі Банакля. Трохи підпивши і не раз виграв, він відчуває себе впевнено. І тут починається момент обдурювання. Коли Банакль збирає колоду - він підглядає нижню карту колоди, і перетасовують колоду, переносячи нижню карту наверх колоди за допомогою спритності рук. Колоду ставить на стіл для подснятія і Версер як завжди подснімает кілька карт. Фермер черговий раз підглядає нижню карту більшої половинки під час того, коли подснятие половинки поєднує в одну подснімающій Версер. Його карта недалеко під час перегляду карт з лиця, але карта Банакля завжди зустрінеться раніше карти Фермера. Під час гри карта Банакля при перегляді зустрічається перше. Грін призводить приголомшливе опис эфекта цієї виверти на прикладі фермера:
Карта Банакля висвічується перших і щось холодне вдаряє по серцю фермера, так що він сидить у трансі, не знаючи, що робити і зітхаючи в той момент, коли його серце готове зупинитися, він думає про гроші, які у нього були, і які він програв. Можливо, людина слабшає незалежно від того, що він думає - побоювання виправдалися і стали на його програшний шлях, а в цей час кролячі-Ловці сміються і ділять награбоване. Людина відправляється додому з важким серцем і з очима наповненими сльозами, з задуманим і сумним виглядом, але занадто пізно оплакувати минуле і програні гроші, від яких залежали не тільки він, а й його дружина і діти. Страждання - величезні.
З точки зору обману - це прекрасна прийом, тому що в ній присутня жертва, яка сама шахраює. Цей факт залишає жертву в позиції безпорадності. Безліч ловців кроликів згаданих Робертом Гріном потрясає поширеністю ігрового обману. Насправді ми відчуваємо якийсь захват від витончених хитрощів. Деякі могли б навіть припустити, що жертва отримала те, що заслуговувала, після всього такі можуть припустити, що обдурити чесну людину ви не зможете. Можливо, Green пожартував над читачами, тонко змушуючи нас захоплюватися бригадою шахраїв. І ми повинні запитати себе, розумний розповідь Гріна це реальний приклад шулерських роботи або це погляд Гріна на драму? Історія показує, що багато розповідей не його. Він запозичив щось безпосередньо з Маніфесту Ігри в Кості, він навіть не посилався на книгу Волкера, він просто прикрасив і розписав деталі. Якщо і присутні романтичні поняття про жуликів та крутійство, то ця оманливе оману народилася завдяки таким авторам як Роберт Грін, які цікавилися створенням хороших оповідань, так як вони викривали трюки карткових шулерів.
Про Фокуси ...
Незважаючи на глибоку старовину і популярність іллюзіонізма, або магічного мистецтва, існує занадто мало літератури цієї тематики. Великі Таємниці цього мистецтва відомі лише небагатьом. Фокусники ревно зберігають їх, добре знаючи, що, чим менш доступними ключ до їх таїнств, тим ці таїнства більш цінні. Насправді сто п'ятдесят років тому найбільш відомі маги намагалися приховати секрети своїх кращих фокусів, не тільки від публіки, а й від своїх колег. У наші дні секрети цього мистецтва вже не оберігаються в таємниці; навряд чи існує тепер будь-який фокус, що виконується на сцені, секрет якого любитель не міг би дізнатися у магічних клубах за гроші.
Середня оцінка цього продукту:
Перегляд у хорошій якості Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров фільма online.
Як не важко здогадатися, на даній сторінці представлений фільм Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров онлайн.
Якщо опис до фільму не залишили вас байдужим і ви хочете дивитися Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров онлайн просто натисніть кнопку грати на плеєрі і почнеться відтворення.
Щоб дивитися фільм без всяких пригальмовувань, не зайвим буде інтернет зі швидкістю 512 Кбіт / с і більше. Окрім перегляду фільму Артур і війна двох світів онлайн, його можна також завантажити на свій комп'ютер. Завантажити Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров можна якщо ви бажаєте подивитися його в більш кращій якості.
Картинка у фільмі онлайн не далека від ідеалу, тому якщо ви пред'являєте високі вимогу до якості краще його скачайте.
Таким чином дивитися Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров на нашому кінопорталів просто, швидко, безкоштовно і зручно.
Рецензії, унікальні описи сюжету, повний акторський склад, кадри з фільмів та багато іншого тільки у нас.
Якщо ж кіно Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров не працює, тобто при натисканні клавіші плей нічого не відбувається, швидше за все фільм був видалений з сервера. Якщо ви все ж хочете його подивитися, напишіть про це у відповідному розділі.
Ще однією перевагою перегляду фільму Секрети карткових шулерів / Секреты карточных шулеров онлайн на hdfilmy.com є зручний і многопараметровий пошук, що дозволяє знайти необхідний фільм, знаючи про нього самий мінімум інформації.


ВКонтакте
Facebook










